Цифровые двойники вытесняют актёров: как ИИ меняет кино и стриминг в Китае

Следующая жертва ИИ - актёры: как Китай переводит кино и стриминг на цифровых двойников

Стремительное развитие генеративного искусственного интеллекта меняет китайскую индустрию развлечений. Актёры, ведущие прямых трансляций и онлайн-инфлюенсеры всё чаще уступают место цифровым копиям, которые способны выглядеть, говорить и вести себя почти как реальные люди. Для компаний это означает снижение расходов и ускорение производства, однако для исполнителей новая технология становится прямой угрозой занятости.

Особенно заметно влияние ИИ проявилось после запуска видеогенеративной модели Seedance 2.0, разработанной ByteDance. Она позволяет создавать короткие ролики с виртуальными персонажами, имитирующими внешность, голос и манеру поведения человека. При этом производство не требует полноценной съёмочной группы, аренды студии, сложного монтажа и постоянного присутствия актёров на площадке.

Пекинский актёр и продюсер коротких драм Грег Воллнер рассказал, что до появления новой модели участвовал примерно в трёх проектах каждую неделю. Затем количество заказов резко сократилось. По его словам, многие знакомые исполнители были вынуждены оставить профессию и искать другой источник дохода.

Статистика показывает, что речь идёт не об отдельных экспериментах, а о масштабной перестройке рынка. В мае 89 из 100 наиболее популярных анимационных драм на Douyin - китайской версии TikTok - были созданы с использованием ИИ. Технологии применяются не только для генерации фона или отдельных сцен: во многих случаях нейросети формируют практически весь видеоряд, включая персонажей, мимику и диалоги.

Объём производства также растёт невиданными темпами. По данным Китайской ассоциации сетевых аудиовизуальных услуг, за первый квартал 2026 года в стране выпустили около 128 тысяч короткометражных сериалов. Это более чем втрое превышает показатель за весь предыдущий год. Примерно 95% таких проектов были созданы при активном участии искусственного интеллекта.

Почему компании выбирают цифровых актёров

Главное преимущество виртуальных исполнителей - экономия. Цифровой персонаж не требует гонорара за каждый съёмочный день, не болеет, не устаёт и может одновременно участвовать в большом количестве рекламных роликов. Его не нужно гримировать, перевозить или подстраивать производство под плотный график.

Профессор Университета Цинхуа и руководитель компании Zeelin Шэнь Ян сравнил производственные процессы 2024 года и нынешний подход. Раньше для создания трёх-пятиминутной драмы требовалась команда из пяти человек и примерно три месяца работы. Теперь аналогичную задачу способен выполнить один специалист за один-два дня.

Стоимость выпуска одной минуты видео снизилась до 600-800 юаней, то есть примерно 90-120 долларов. Это приблизительно в десять раз дешевле производства с участием живых актёров. Только за май компания Zeelin подготовила около 8000 минут коротких эпизодов.

ИИ захватывает прямые продажи

Цифровые ведущие активно применяются и в электронной коммерции. В отличие от человека, виртуальный продавец может работать круглосуточно, без выходных и перерывов. Его можно быстро адаптировать под разные товары, рекламные кампании и целевые аудитории.

Использование такого ведущего обходится примерно в десять процентов от стоимости работы реального сотрудника. По состоянию на март цифровые ведущие применялись более чем 70 тысячами продавцов на JD.com.

Показателен случай с виртуальной копией известного стримера Ло Юнхао. По данным Baidu, цифровой двойник за семь часов заработал 55 млн юаней, или около 7,7 млн долларов, превысив результаты настоящего человека в нескольких категориях товаров. Для бизнеса это стало доказательством того, что искусственная копия может не просто заменять ведущего, но и показывать более высокую коммерческую эффективность.

Под угрозой оказались сотни тысяч рабочих мест

Проблема затрагивает не только медийных знаменитостей. По оценке Национальной школы развития Пекинского университета, индустрия китайских короткометражных сериалов напрямую обеспечивает работой около 690 тысяч человек.

Ещё больше людей занято в сфере прямых трансляций. Согласно отчёту Китайской ассоциации сетевых аудиовизуальных услуг за 2024 год, примерно 15 млн граждан считают стриминг своей основной профессией. Они продают товары, развлекают зрителей, рекламируют услуги и создают контент для цифровых платформ.

Если цифровые аватары продолжат дешеветь и станут реалистичнее, конкурировать с ними будет особенно трудно начинающим актёрам и небольшим блогерам. У известных исполнителей сохраняется ценность личного бренда, однако для массового рекламного и развлекательного контента компании всё чаще будут выбирать дешёвую автоматизацию.

Актёрам предлагают создать собственную замену

Некоторые исполнители уже сталкиваются с неприятным выбором: согласиться на цифровое копирование или отказаться от работы. Financial Times приводит пример ведущей популярной детской образовательной программы. Ей предложили разрешить использование внешности, голоса и особенностей исполнения для создания ИИ-двойника. В противном случае компания была готова пригласить других актёров.

Такая практика вызывает вопросы о границах согласия. Формальное разрешение на сканирование лица или запись голоса не всегда означает, что человек понимает все возможные последствия. Цифровая копия может использоваться годами, появляться в новых проектах и приносить компании доход даже после завершения первоначального контракта.

Ранее исполнителей, соглашавшихся на создание виртуальных копий, нередко обвиняли в том, что они лишают работы коллег. Теперь ситуация изменилась: отказ может означать потерю собственного рабочего места. Для многих актёров цифровой двойник превращается из добровольной дополнительной услуги в фактическое условие продолжения карьеры.

Какие риски создаёт массовое копирование

Главная юридическая проблема связана с правами на лицо, голос и манеру поведения. Традиционный актёрский контракт обычно регулирует участие человека в конкретной съёмке. Однако нейросеть способна создавать новые сцены, которых исполнитель никогда не играл и не одобрял.

Не менее важна защита от несанкционированного использования. Если цифровая модель попадёт к третьим лицам, её могут применять в рекламе, политических роликах, мошеннических схемах или материалах, способных навредить репутации человека.

Для решения этих вопросов необходимы подробные договоры. В них должны быть указаны срок использования цифровой копии, перечень разрешённых форматов, территория распространения, порядок оплаты и условия удаления данных. Отдельно следует фиксировать право исполнителя одобрять новые сценарии и запрещать применение образа в нежелательном контексте.

ИИ не полностью отменяет живую игру

Несмотря на впечатляющую экономию, цифровые персонажи пока не способны полностью заменить профессиональных актёров во всех жанрах. Живое исполнение остаётся важным для сложных драматических сцен, крупных кинопроектов и историй, где зрителю нужна эмоциональная связь с конкретным человеком.

Кроме того, публика может воспринимать чрезмерно искусственных героев как однотипных. Нейросеть хорошо воспроизводит внешние признаки эмоций, но не всегда передаёт индивидуальность, внутренний конфликт и непредсказуемость живой игры. Поэтому в перспективе вероятнее всего сформируется смешанная модель: массовый контент будет производиться преимущественно с помощью ИИ, а ключевые роли и проекты высокого уровня сохранят участие людей.

Однако для китайской индустрии коротких сериалов и прямых продаж переход уже начался. Искусственный интеллект не просто помогает актёрам и авторам, а становится самостоятельным производственным инструментом. Чем дешевле и реалистичнее будут цифровые двойники, тем сильнее изменится рынок труда - и тем важнее станет законодательная защита личности, голоса и внешности исполнителей.

Прокрутить вверх