Xbox вводит лимиты на облачный гейминг: от 5 до 15 часов в месяц

Xbox вводит лимиты на облачный гейминг: подписчикам выделят от 5 до 15 часов в месяц

Microsoft готовит заметные изменения в работе Xbox Cloud Gaming. С ноября пользователи Game Pass больше не смогут пользоваться облачным запуском игр без ограничений: для каждой категории подписки установят месячный лимит. После его исчерпания доступ к стримингу не исчезнет полностью, однако дополнительные часы придётся приобретать отдельно через Xbox Store.

Больше всех повезёт владельцам тарифа Game Pass Ultimate - им предоставят 15 часов облачной игры в месяц. Подписчики Game Pass Premium получат 10 часов, а пользователям Game Pass Essential придётся ограничиться пятью часами. Стоимость дополнительных игровых часов Microsoft пока не раскрывает. Судя по всему, компания намерена объявить цены ближе к запуску новой системы.

Подробности о грядущих изменениях и их возможных последствиях для игроков собраны в материале о том, как Xbox меняет правила облачной игры. Для тех, кто регулярно запускает проекты через стриминг, нововведение может стать особенно ощутимым: привычная модель безлимитного доступа фактически превращается в систему с контролем времени.

В Microsoft объясняют решение ростом расходов на инфраструктуру. Чем больше пользователей одновременно обращаются к облачным серверам и чем дольше они играют, тем выше затраты на вычислительные мощности, передачу данных, обслуживание оборудования и развитие сети. Компания рассчитывает, что ограничения позволят сохранить стабильность Xbox Cloud Gaming, а также направить средства на повышение производительности сервиса.

При этом Microsoft утверждает, что нововведение затронет примерно 4% аудитории Game Pass. По оценке корпорации, большинство подписчиков не расходует установленные лимиты и использует облачный гейминг лишь время от времени - например, чтобы проверить игру перед установкой или запустить её на устройстве без мощного железа. Однако наиболее активным пользователям придётся либо сокращать продолжительность игровых сессий, либо учитывать дополнительные расходы.

Параллельно Xbox планирует открыть облачный запуск людям, у которых нет подписки Game Pass. Они смогут покупать отдельные часы и запускать через интернет совместимые игры из собственной библиотеки на поддерживаемых устройствах. Такой подход приблизит облачный гейминг Xbox к модели с оплатой по факту использования: игроку не потребуется оформлять полный пакет услуг, если он хочет лишь время от времени запускать конкретные проекты.

Изменения могут оказаться полезными и для владельцев Xbox One. Благодаря стримингу они получат возможность запускать некоторые игры, разработанные для Xbox Series X|S, без немедленной покупки новой консоли. Разумеется, качество работы будет зависеть от скорости соединения, задержки сигнала и доступности конкретной игры в каталоге облачного сервиса.

Microsoft также обещает в течение года расширять перечень проектов, совместимых с облачным запуском. Это особенно важно для пользователей, которые играют на телевизорах, планшетах, смартфонах или слабых компьютерах. Однако при ограниченном количестве часов ценность такого расширения будет напрямую зависеть от тарифных условий и стоимости дополнительных пакетов.

На фоне перемен пользователям стоит внимательнее сравнивать варианты доступа. Запросы вроде "Xbox Game Pass купить" и "Xbox Cloud Gaming подписка" теперь будут связаны не только с выбором каталога, но и с расчётом ежемесячного времени. Тем, кто играет редко, может подойти разовая покупка часов, а активным поклонникам стриминга придётся оценивать, насколько выгодна Xbox Game Pass Ultimate цена с учётом доступных 15 часов.

Пока остаётся неясно, будут ли приобретённые часы переноситься на следующий месяц, можно ли использовать их в семейной группе и одинаковыми ли окажутся расценки для разных регионов. Неизвестно также, станет ли лимит общим для всех устройств или Microsoft будет учитывать время отдельно для консоли, компьютера и мобильных платформ.

Для игроков важно и то, какие именно игры войдут в программу. Даже большое количество доступных проектов не компенсирует ограничения, если самые востребованные новинки будут запускаться только в рамках дорогих тарифов. Поэтому окончательная оценка новой модели появится лишь после публикации полного списка поддерживаемых игр и цен на дополнительные часы.

Таким образом, Xbox не отказывается от облачного направления, а перестраивает его экономическую модель. Компания пытается совместить растущий спрос на стриминг с необходимостью контролировать инфраструктурные расходы. Пользователям же предстоит решить, насколько часто они готовы пользоваться сервисом и что окажется выгоднее: подписка, покупка отдельных часов или традиционная установка игр на собственное устройство. grasps.

Прокрутить вверх